Skip to content

Scripts Para Duelos De Asesinos Vs Sheriffs Values ★ Fast

Evita que el Sheriff elimine al Asesino a quemarropa sin anticipación. 🛠️ Optimización y Seguridad de los Valores

Para encontrar o criar um post sobre "scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values", é importante entender que o termo se refere geralmente ao jogo Murderers VS Sheriffs DUELS (MVSD) no Roblox.

: Calculate the distance between the Assassin's weapon and the Sheriff's hit box on the server. Reject any hit registration requests exceeding 12 studs for melee attacks.

4. Balanceo de Valores: Tiempos de Recarga, Velocidad y Distancia scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values

Lower damage per hit (20–30) but high FireRate and low recoil. 2. Player Stats (Speed & Health)

Este script escucha cuando una herramienta (cuchillo o pistola) hace daño y actualiza los valores.

-- ServerScriptService: DuelManager local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local duelRemote = ReplicatedStorage:WaitForChild("DuelRemote") local activeDuels = {} local function setupCharacter(character, role) local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") if role == "Assassin" then humanoid.WalkSpeed = 18 -- Faster movement for stealth elseif role == "Sheriff" then humanoid.MaxHealth = 120 -- Higher health for defense humanoid.Health = 120 end end duelRemote.OnServerEvent:Connect(localPlayer, action, targetPlayer) if action == "RequestDuel" and targetPlayer then if activeDuels[localPlayer] or activeDuels[targetPlayer] then return end activeDuels[localPlayer] = targetPlayer activeDuels[targetPlayer] = localPlayer -- Teleport logic to arena coordinates localPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(0, 10, 0) targetPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(10, 10, 0) setupCharacter(localPlayer.Character, "Assassin") setupCharacter(targetPlayer.Character, "Sheriff") end end Use code with caution. 2. Weapon and Role Balancing Variables Evita que el Sheriff elimine al Asesino a

El duelo no termina con el disparo. El que prevaleció debe tener repercusiones.

When writing your own , avoid these pitfalls:

class Personaje: def __init__(self, nombre, salud, daño): self.nombre = nombre self.salud = salud self.daño = daño Reject any hit registration requests exceeding 12 studs

If you are looking to improve without external scripts, focus on these legitimate mechanics:

-- Guardar este archivo como un ModuleScript en ReplicatedStorage con el nombre "ListaValores" local ListaValores = {} ListaValores.Items = -- CATEGORÍA: ARMAS DE ASESINO (CUCHILLOS) Cuchillo_Base = Nombre = "Cuchillo de Acero", Rol = "Asesino", Rareza = "Común", ValorEstimado = 10, -- Monedas del juego o puntos de valor Estable = true , Cuchillo_Fuego = Nombre = "Daga del Infierno", Rol = "Asesino", Rareza = "Legendario", ValorEstimado = 1500, Estable = false -- El valor puede fluctuar según la demanda , -- CATEGORÍA: ARMAS DE SHERIFF (REVÓLVERES) Revolver_Base = Nombre = "Pistola de Sheriff Estándar", Rol = "Sheriff", Rareza = "Común", ValorEstimado = 10, Estable = true , Revolver_Dorada = Nombre = "Justicia de Oro", Rol = "Sheriff", Rareza = "Divino", ValorEstimado = 5000, Estable = true -- Función para obtener el valor de un ítem de forma segura function ListaValores:ObtenerValor(nombreItem) if self.Items[nombreItem] then return self.Items[nombreItem].ValorEstimado else return 0 end end return ListaValores Use code with caution. 3. Automatización de Duelos y Asignación de Roles