The attribute section (Atributos) is the mechanical core of your character. They are divided into three categories: Physical (Físicos), Social (Sociais), and Mental (Mentais). In the Dark Ages, raw physical prowess is often more important than in modern times, and social standing is intrinsically tied to feudal hierarchies and tribal renown.
Concedida por curar a praga com ervas, interpretar sinais astrológicos ou aprender um ritual ancestral de um espírito das cinzas.
Lupino: Nascido lobo. Vê o mundo medieval com estranheza, isolado nas florestas densas da Europa.
5. Os Três Pilares Místicos: Fúria, Gnose e Força de Vontade ficha lobisomem idade das trevas
O personagem será mais voltado para o ou para o misticismo espiritual ?
Nome: Sigurd da Neve Eterna Tribo: Silver Fangs Lua: Lua Cheia (Ahroun)
Os atributos medem as capacidades naturais do personagem. Escolha uma categoria para ser a Primária (7 pontos), Secundária (5 pontos) e Terciária (3 pontos). Todos começam com 1 ponto grátis em cada círculo. The attribute section (Atributos) is the mechanical core
O papel que a Lua lhe deu (Ahroun para guerra, Philodox para justiça, etc.).
Os Garou da Idade das Trevas são sobreviventes. Habilidades como Briga , Sobrevivência , Furtividade e Instinto Primitivo são vitais.
Fúrias Negras: Protetoras dos lugares sagrados selvagens e das mulheres. Concedida por curar a praga com ervas, interpretar
The is the fundamental tool for players of the Dark Ages: Werewolf role-playing game, a historical setting within the World of Darkness. It serves as a mechanical representation of a Garou (werewolf) during the medieval period, typically set around 1230 AD. Core Components of the Character Sheet
Correct: Rank = lowest of the three Renown totals (e.g., 5 Glory, 4 Honor, 3 Wisdom → Rank 3). Each Rank requires thresholds: Rank 1=0, Rank 2=5, Rank 3=9, Rank 4=13, Rank 5=17.
Medicina (herborismo e sangrias), Enigmas , Investigação , Línguas , Ocultismo e Sabedoria Popular (Lore). Em vez de Computação ou Ciência, os Garou medievais estudam os mistérios da criação e os mitos locais. 4. Vantagens: Dons, Rituais e Antecedentes